感知器算法

这是我之前在实验室的机器学习讨论会上的分享。


Table of Contents

  • 人脑的启示
  • 感知器算法
  • 双层感知器
  • 反向传播算法
  • 应用

人脑的启示


人的神经是由一个个神经元组成的,包括树突、轴突、胞体等。

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人脑具有以下特征:

  • 超过100亿个神经元
  • 神经元响应时间:约1毫秒
  • 人脸识别:约0.1secs
  • 平均每个神经元与1000个神经元相连
  • 计算高度并行

人脑擅长于模式识别、联想,并可以容忍噪声;电脑则擅长于计算,罗辑清晰。人脑的操作速度很慢,并且运算的结果不可靠,但其可以大规模地并行计算;而电脑的运算速度相当快,并且结果非常可靠。

模拟神经元的结构和工作方式,是感知器算法的主要机制。例如,刺激程度决定了这个神经元的兴奋程度,并且与其他神经元连接紧密时,信号强度大;连接疏松时,信号强度弱。

感知器算法


感知器算法的原理非常简单:

感知器算法

首先对输入信号的求和,当超过阈值时即使感知器兴奋。算法描述如下(from A Course in Machine Learning):

感知器算法

从算法描述可以看出,学习的意义在于向正确的结果靠拢。两组同样的数据,第一次分错了,第二次将会更加接近正确结果。

MaxIter是需要人工指定的参数,如果MaxItger 过大,容易发生过拟合;过小则容易学不到什么东西 。

同时,整个学习的过程就是在一个平面上寻找判别边界。为了简化问题,假设有一个线性可分问题,b=0,则感知器算法即在寻找分界面B:

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B就是虚线,而由wd组成的向量w垂直于B:

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由此也可以得出,w的绝对大小并不重要。

感知器算法的特点有:

  1. 在线学习,不需要一次性考虑整个数据集

  2. 错误驱动,当分类正确时,不进行学习操作

  3. 对训练集的输入顺序敏感。例如,有10000条训练数据,前9000条数据在默认的参数上就分类正确,则此次迭代只有最后1000条数据得到了训练。因此,不断地调整训练数据的顺序将有助于加快训练速度:

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朴素的感知器算法仍然存在一定的缺陷,例如后训练的数据会更加重要。参考上面举得例子,如果有10000条训练数据,前100条数据已经训练出足够好的分类器,一直到最后一条之前全部分类正确。最后一条数据就会掉了一个在99.9%的数据上工作得都非常好的分类器。

从以上的分析也可以看出,单层的感知器算法只能用于解决线性可分的问题。

算法改进

投票感知器算法

投票感知器算法会在训练时记录每一个分类器的存活时间,在最终预测时根据权重进行投票。

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但是由于需要保存每一个超平面,并且预测时需要使用每一个分类器进行预测,时空开销将非常大。

平均感知器算法

平均感知器算法仅记录加权平均后的分类器:

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除此之外,还有像信任权感知器、被动主动感知器、权表决感知器等。信任权感知器通过对输入添加信任权重的概率分布,使得信任度大的输入会得到更大幅度的修正;被动主动感知器可以主动修正学习速率;权表决感知器会为每一维输入产生一个分类器,最终由虽有分类器结果汇总投票产生,并对错误的分类器予以惩罚。

双层感知器


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在双层感知器中,将有两层感知器需要训练。除此之外,在单层感知器中,我们使用的是线性函数来计算感知器是否被激活;这种用于判断感知器是否激活的函数叫做激活函数(link function)。双层感知器中,隐含层通常采用非线性的sigmoid(tanh)函数来作激活函数。

对于双层感知器来说,它可以模拟任意连续函数;隐含层节点越多,函数越复杂。如果隐含层层数再增加,则可以模拟任意函数。

反向传播算法


对于感知器计算输出的过程来说,相当于正向传播;而通过计算结果反馈给隐含层和输出层来调整参数,则属于反向传播。例如:

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我们可以通过输出结果与标准值的误差,来修正向量v和矩阵w。常用的方法是梯度下降法,目标函数为结果误差的几何均值。通过对目标函数f求w和v的偏导,就可以求出v和w的梯度。

目标函数:

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计算结果:

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总结


优势

  • 数学基础 如果有线性解则可以找到(单层)
  • 可以容忍噪声
  • 可以处理任意连续/非连续函数(多层)
  • 可以学到复杂的输入输出映射关系

劣势

  • 知识表示不易解释
  • 依赖于hidden层激励函数
  • 输入输出的设计对结果具有影响
  • 参数较多(神经元数目、层数、学习速率等)
  • 可能需要使用者的经验
  • 训练时间长
  • 过拟合

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